Première formule mini-golf
Avatar's ParcoursLe but du jeu est de déplacer la balle avec le club, de la ligne de départ FLUO au trou d’arrivée, sur chaque piste, en un minimum de coups (1 coup = 1 point, 2 coups = 2 points, …). Le vainqueur sera le joueur avec le moins de coups.
Sur toutes les pistes, un maximum de 6 coups est autorisé. Si la balle n’est pas rentrée au 6ème coup, notez 7 points (6 + 1point de pénalité) sur la feuille de scores et passez à la piste suivante. Toute balle sortant définitivement de la piste sera repositionnée à l’endroit de sa sortie, à 15 cm de la bordure, perpendiculairement à celle-ci, avec 1 point de pénalité.
Pour commencer une piste, placez la balle à n’importe quel endroit sur la ligne de départ fluo. Attendez toujours l’arrêt complet de la balle avant de la rejouer. Toute balle stoppée ou cognée avec le pied donne 1 point de pénalité.
Toute balle s’arrêtant à moins de 15 cm de la bordure peut être éloignée de 15 cm de celle-ci sans pénalité. La partie s’arrête après avoir joué sur toutes les pistes.